Warum nur Tutorials schauen, wenn du in 12 Wochen dein eigenes Spiel machen kannst?
Unsere Firma & Games sind bekannt aus:
Du träumst davon, ein Spiel zu entwickeln, aber YouTube-Tutorials und Online-Kurse haben dich nur frustriert? Du bist nicht allein. Viele scheitern, weil ihnen der klare Weg fehlt. Ich war genau wie du – und habe es geschafft. Jetzt zeige ich dir, wie du in nur wenigen Wochen dein erstes Spiel baust, ohne Coding-Vorkenntnisse. Mit persönlicher Begleitung und einem einfachen Plan, der wirklich funktioniert.
Stell dir vor du bist ein Level 1 Character und in einem Gebiet, das für dich viel zu schwierig ist. Klar, dass du ständig Rückschläge hast und nicht voran kommst.
Was viele nicht checken: es ist egal, wie viele Aufrufe und Likes ein Video hat! Es wird dich NIEMALS auf deinem aktuellen Skill-Level abholen können. Aber was noch viel wichtiger ist: du kannst dort niemandem sagen, WELCHES PROBLEM du gerade versuchst zu lösen. Das ist eine Einbahn-Strasse!
Meistens merkt man erst NACHDEM man ein Video angeklickt oder einen Kurs gekauft hat, ob einen die Inhalte überhaupt weiterbringen. Der Grossteil aller Anleitungen startet irgendwo in der Mitte, aber nicht bei 0. Und sogar WENN der Content dich weiterbringt, fängt das Spiel mit der Suche, wie es danach weitergeht, wieder von vorne an. Willkommen in der Tutorial-Hölle!
Wenn du aber jemanden hättest, der...
...hätte die stundenlange Zeitverschwendung mit der Suche nach "dem besten" Tutorial endlich ein Ende.
Sobald du einen auf dich abgestimmten, klaren Fahrplan hast UND einen Ansprechpartner, der dir Fragen besser beantwortet als die Feen in Zelda, wird es dir WESENTLICH leichter fallen, EIGENE GAME IDEEN umzusetzen.
Hey, Listen! `,o,´
Ich habe in der Vergangenheit bereits mehrfach bewiesen, dass ich Menschen wie dir dabei helfen kann, diese Dinge in kurzer Zeit zu realisieren!
Klicke auf den Button, um ein kostenloses Erstgespräch mit mir zu vereinbaren:
In diesem 60-minütigen Call werden wir gemeinsam herausfinden, wie auch DU diese Schritte einsetzen kannst, um endlich eigene Spiel-Ideen umsetzen zu können!
Schluss mit Frust – dein Weg zum eigenen Spiel beginnt hier! Du hast es mit YouTube-Tutorials oder Online-Kursen versucht, aber bist nicht weitergekommen? Kein Wunder – die meisten Angebote lassen dich allein. Mein Mentoring ist anders. Sieh selbst, wie ich dir helfe, dein erstes Spiel zu bauen – ohne Chaos, mit Spass und schnellen Erfolgen:
Herkömmliche Tutorials | Meine Mentoring Methode |
---|---|
Chaotisch und überfordernd: Unzählige Videos ohne klaren roten Faden – du verlierst Zeit und Motivation. | Klarer 12-Wochen-Plan: Ein Schritt-für-Schritt-Fahrplan, der dich von 0 zum fertigen Spiel führt. |
Unpersönlich: Kein Feedback, keine Antworten auf deine Fragen – du fühlst dich allein gelassen. | Persönliche Begleitung: Ich bin an deiner Seite, gebe dir Feedback und helfe dir über Hürden hinweg. |
Technisch und kompliziert: Oft brauchst du Programmierkenntnisse und die Hälfte wird nicht erklärt. | Spielerisch und spassig: Mit Tools wie Visual Scripting baust du Spiele, ohne eine Zeile Code zu schreiben. |
Langsam und unsicher: Wochenlang lernst du Theorie, ohne etwas Spielbares zu sehen. | Spielbar in 14 Tagen: Schon in 2 Wochen hast du ein kleines, funktionierendes Minispiel! |
Hohe Dropout-Rate: Viele geben auf, weil die Motivation schwindet und Ergebnisse fehlen. | Motivation garantiert: Mein Support und wöchentliche Termine halten dich am Ball. |
Unnötige Inhalte: Kurse sind nicht auf deine Ideen oder deinen Alltag abgestimmt. | Individuelle Roadmap: Entwickle DEIN Traumspiel – flexibel und neben deinem Job. |
Alleine: Du lernst isoliert, ohne Feedback, Support oder Austausch mit anderen. | Inspirierende Community: Kleine aber feine Community, die deine Leidenschaft teilt und dich unterstützt. |
Durch unsere langjährige Erfahrung aus der eigenen Spiele-Firma und unzähligen Workshops, an denen teilweise über 60 Leute teilnehmen, wissen wir ganz genau, was du brauchst und vor allem was du weglassen kannst! Dadurch hast du schon nach kürzester Zeit krasse Ergebnisse - schau dir dazu gerne die Beispiele von anderen Teilnehmern weiter unten an.
Wir zeigen dir, welche Skills du am besten auflevelst, damit du endlich OHNE Tutorials klar kommst.
Du baust von Anfang an kreative Minigames und lernst spielerisch alle Grundlagen. Das ist die Nintendo-Methode.
Mit unseren Tricks schaffst du es auch alleine und als Anfänger beeindruckende Games zu erstellen.
Du musst kein Mathe Genie sein oder schon programmieren können. Am wichtigsten ist deine Motivation & Einstellung: bist du neugierig? Verbringst du gerne Zeit vor dem Computer? Hörst du in Gesprächen lieber zuerst zu und analysierst, bevor du was sagst? Das sind nur ein paar der Eigenschaften, die gute GameDevs ausmachen. Gemeinsam leveln wir dann deine Skills auf:
Kennst du Skilltrees? Wir alle haben auch welche im echten Leben. Leider verteilen die meisten ihre Punkte schlecht oder gar nicht. Komm zu uns und wir werden gemeinsam jede Woche neue Skills bei dir freischalten:
Hier werden mit Abstand die meisten Fehler gemacht: es geht nicht darum der beste Coder zu werden, sondern darum zu verstehen, wie ein Computer denkt!
Und dafür brauchst du keinen komplizierten Code, kein ChatGPT oder stundenlange Tutorials. Schon mit wenigen Basics hast du alle Bausteine zur Hand, um auch komplexe Spielmechaniken zu bauen.
Du wirst überrascht sein, wie schnell und einfach das geht!
Du musst nicht jahrelang 3D studiert haben, um deine eigenen virtuellen Welten erschaffen zu können. Wusstest du, dass du nur ein paar wenige Werkzeuge brauchst, um so gut wie jedes Model erstellen zu können?
Durch Farbe, Animation und Effekte erweckst du dann Schritt für Schritt deine Ideen zum Leben.
Du hast 100 und 1 Ideen für Spiele? Oder das Gegenteil: du wärst froh, wenn du zumindest 1 Idee hättest?
Keine Sorge, du lernst, wie du neue Ideen für Spiele entwickelst oder das Beste aus deinen bestehenden Ideen raus holst.
Ausserdem verrate ich dir den Cheat Code dafür, was WIRKLICH gute Spiele ausmacht.
Hoi! Mein Name ist Sebastian Rangger, ich bin mittlerweile seit über 20 Jahren in der 3D & Games Branche tätig und habe mir damals vieles selber mühsam beibringen müssen:
Ich habe seit 2005…
...gab's noch keine Tutorials und YouTube kam gerade erst raus.
Deshalb habe ich alles mit "F1" gelernt. Nein, das hat nichts mit Rennsport zu tun, mit F1 öffnest du die Hilfe-Seite von einem Programm.
Das war Fluch und Segen zugleich: ich hatte nicht wirklich viel Auswahl und kannte sonst überhaupt niemanden, der Spiele entwickelt. Dafür hatte ich aber auch noch nicht die Qual der Wahl zwischen unzähligen Tutorials oder das ständige Vergleichen mit anderen auf Social Media.
Damit DU dir diese jahrelange Suche nach dem richtigen Start ersparst, habe ich dieses Mentoring hier ins Leben gerufen.Du lernst in wenigen Wochen das, wofür andere (und ich selber auch) Jahre gebraucht haben.
Der Trick? -> 99% ausblenden
In Wirklichkeit brauchst du nur ganz wenige Dinge, um eigene Spiele zu erstellen. Nutze diesen Cheat, um schneller, einfacher und sicherer ans Ziel zu kommen.
Hier sind ein paar Erfolgsgeschichten von Leuten, die das Mentoring Programm gemacht haben. Du wirst sehen, dass die meisten berufstätig sind und unterschiedlichste Backgrounds haben. Das ist möglich, weil die Betreuung sehr individuell und flexibel ist: egal, ob du nur am Abend oder vielleicht sogar nur am Wochenende ein paar Stunden Zeit hast - es ist easy nebenbei möglich einzusteigen! ABER das Wildeste: So gut wie niemand konnte davor Coden! Die meisten hatten auch wie ich schlechte Noten in Mathe und es schon sehr lange auf eigene Faust probiert.
Andreas ist gelernter 3D-Artist und arbeitete als Gärtner. Er hat sich lange Zeit schwer damit getan einen Job in der Games-Branche zu finden. Durch seinen Haupt-Job und die Freundin hatte er nur wenig Zeit für anderes.
Sein Ziel war es den kompletten Ablauf einer Spiel-Produktion zu meistern: nicht nur das Erstellen von 3D Modellen sondern vor allem auch Coding. Mit diesen Fähigkeiten möchte er sich von anderen Bewerbern abheben und endlich einen Job in der Branche ergattern.
Mithilfe des Mentorings hat er es geschafft in nur sehr kurzer Zeit von Grund auf Coding und Unity zu lernen. Dadurch hat er sich Schritt für Schritt ein Portfolio an beeindruckenden Projekten aufgebaut. Das Highlight war ein First Person Game, das seine detailverliebten 3D-Assets zur Schau stellt und das er zukünftig bei Bewerbungsgesprächen herzeigen kann.
Christian ist Möbelbauer mit einer grossen Vorliebe fürs Gaming. Im Job hatte er schon länger das Gefühl, dass da noch mehr sein muss. Er war nicht unglücklich aber auch nicht zu 100% zufrieden mit der Situation, deshalb entschloss er sich mehr aus seinem Hobby zu machen.
Sein Ziel war es, mit Game Development anzufangen, um endlich den Traum vom eigenen Spiel wahr werden zu lassen.
Durch das Mentoring hat er nebenberuflich und innerhalb kürzester Zeit alle nötigen Grundlagen gelernt und mehrere Game Projekte umgesetzt. Vor kurzem hat er auch die Zusage zu einem begehrten Studienplatz im Bereich Game Design bekommen und arbeitet aktuell an einem actionreichen Pixelart Game.
Sascha ist zweifacher Familienvater und in der IT-Branche tätig. In seiner Freizeit hat er sich schon öfters mit Programmiersprachen beschäftigt, hatte aber immer Mühe damit daraus dann ein Spiel zu machen. Durch Job und Familie war er örtlich und zeitlich stark gebunden, ein aufwendiger Kurs oder Studium war keine Option.
Sein Traum war es schon immer, mal selber ein eigenes Spiel zu machen. Er wollte mehr aus sich selbst und seiner Passion fürs Gaming herausholen.
Mithilfe unseres Mentorings konnte Sascha zeitlich flexibel und gemütlich von Zuhause aus alle nötigen Grundlagen lernen. Er kann endlich seiner Kreativität freien Lauf lassen und hat schon mehrere kleine Games gemacht, die auch von seinen Kinder gespielt werden. Aktuell arbeitet er zusammen mit einem Programmierer an einem grösseren Weltraum Adventure Game.
Tamara hat einen Background im Sozialbereich aber auch grosses Interesse an Technik. Schon seit über einem Jahr beschäftigte sie sich intensiv mit Spiel-Entwicklung, war dann aber oft frustiert, weil sie durch Kurse und Anleitungen nicht weiter kam. Es war nicht greifbar, gab keine vorzeigbaren Ergebnisse und dadurch blieb die Motivation oft aus.
Ihr Ziel war es für ihre Arbeit in der digitalen Bildung das Thema GameDev zu meistern, damit sie Teile davon auch in ihre Workshops einbauen kann.
Durch unsere individuelle Betreuung und ihren persönlichen Schritt-für-Schritt Plan konnte sie schon in 8 Wochen 6 kleine Games programmieren. Die regelmässigen Treffen und motivierenden Beispiele haben ihr immer wieder gezeigt, wie sie besser wird. Mittlerweile hat sie auch einen neuen Job, bei dem sie das Gelernte täglich in der Praxis nutzen kann.
Daniel war System-Administrator in einer kleinen IT-Firma und leidenschaftlicher Zocker. Sein Vater ist Programmierer und hat ihm schon als Kind aufgezeigt, was alles möglich ist. Aber weder mit Büchern noch mit Tutorials hat Daniel den Durchbruch geschafft - die Qual der Wahl an Programmiersprachen, Game Engines usw. war einfach zu gross.
Er hatte extrem Lust auf etwas Neues und wollte sich Fähigkeiten im Bereich Game Development aneignen. Sein Traum ist es mal sein eigenes Ding in dem Bereich zu machen - ganz egal ob das ein Game oder 3D-Assets sind.
Durch unsere Zusammenarbeit hat er den Durchbruch geschafft: schon nach wenigen Einheiten konnte er seinen Eltern ein eigenes Browserspiel zum Geburtstag schenken. Heute baut er sich nebenbei eine Karriere als 3D-Artist auf, mit der er jetzt schon nebenbei jeden Monat ein paar hundert Euro dazu verdient.
Selina war Anwaltsassistentin und hatte schon immer Begeisterung für Grafik und Design. In ihrer Freizeit zeichnete sie gerne, auch einen Programmier Kurs hat sie schon besucht. Dort konnte man ihr aber nicht zeigen, wie sie Coden und ihre Leidenschaft für Grafik miteinander verbindet.
Sie würde gerne ein Studium in Game Design machen und sich später dann noch weiter auf Konzeption spezialisieren. Für die Aufnahmeprüfung benötigt sie aber Vorkenntnisse und aussagekräftige Projekte.
Durch unsere visuelle Herangehensweise ans Thema Coding konnte sie schon von Anfang an beeindruckende kleine 2D-Games erstellen. Momentan arbeitet sie zusammen mit einem Programmierer als Grafikerin an einem neuen 2D Sidescroller Game. Beruflich hat sie zu einem Job in der Kreativwirtschaft gewechselt, in dem sie ihre gestalterischen Stärken endlich ausspielen kann.
Graycee hat 3D studiert und wollte gerne zusammen mit Freunden an einem grösseren Game Projekt arbeiten. Während des Studiums haben sie aber fast nur Grafisches gelernt, deshalb wusste sie nicht, wie sie interaktive Dinge erstellen soll, oder was es bedeutet, zusammen anderen eine eigene Spiele-Firma zu gründen.
Sie wollte unbedingt in der Lage sein eigenständig Game-Projekte umsetzen zu können und wissen, was alles auf sie zu kommt, wenn sie gemeinsam mit Freunden eine eigene Spiele-Firma gründet.
Durch unsere langjährige Erfahrung mit der eigenen Spiele-Firma konnten wir Graycee's Fragen schnell klären und ihr dabei helfen, die richtigen Entscheidungen für ihr Vorhaben zu treffen. Mittlerweile kann sie auch komplett alleine ihre 3D-Szenen interaktiv gestalten und kümmert sich aktuell um die Finanzierung ihres Game Projekts.
Marc ist Fotograf und hat erkannt, wie wichtig es ist sich mit neuen Technologien auseinanderzusetzen und nicht stehen zu bleiben. Als kompletter Quereinsteiger war es aber nicht leicht herauszufinden, wo man am besten anfängt und was für die eigene Situation der beste Weg ist.
Sein Ziel war es, sich einen Überblick zu verschaffen und neue Skills im Bereich 3D und Game Development zu lernen und diese für seine Fotografie zu nutzen.
Durch die Zusammenarbeit konnte Marc schon nach 6 Wochen einen Endless Runner entwickeln, inklusive selbst erstellter Stadt Umgebung, Charaktere und Hindernisse. Er kennt die Vorteile von virtuellen Studios in 3D und kann diese nutzen, um Fotoshootings mit verschiedenen Lichtern und Kameras auszuprobieren, noch bevor diese in echt stattfinden.
Alexandra ist technische Illustratorin und arbeitet schon seit über 20 Jahren mit 3D- und CAD-Daten. Durch ihren Background in der Mode-Industrie wollte sie sich unbedingt den Bereich digital fashion anschauen, ist aber bisher auf eigene Faust nicht weit gekommen. Sie hatte Angst vor Coding und deshalb einen längeren Online-Kurs gekauft, der ihr aber leider nicht viel brachte.
Ihr Ziel war es, mehr aus sich selbst herauszuholen und anstatt nur Projekte von anderen anzuschauen selber eigene, digitale Welten erschaffen zu können.
Durch die persönliche Betreuung und die Möglichkeit jederzeit Fragen zu stellen, konnte sie innerhalb kürzester Zeit die wichtigsten Coding Grundlagen meistern. Es entstanden mehrere Minispiele für ihre Tochter und auch grössere, begehbare 3D-Landschaften, in denen sie endlich ihre Ideen verwirklichen kann.
Nico ist Schüler aber hat sich in seiner Freizeit schon intensiv mit dem Thema Game Development beschäftigt und sich vieles selber beigebracht. Das zeigte auch sein beeindruckendes Game, an dem er schon sehr lange alleine arbeitet, aber nicht so richtig weiter kommt.
Für Nico war es wichtig eine erfahrene Ansprechperson zu haben, die ihm weiterhilft und gezieltes Feedback geben kann, damit er mit seinem Game weiter voran kommt.
Durch den Austausch mit einem erfahrenen Mentor konnte Nico alle Fragen und Probleme schnell und unkompliziert klären. Dank Game- und Level-Design ist aus seinem Spiel, das sich vorher noch wie ein Test-Level angefühlt hat, ein stimmiges Stadt-Gebiet geworden. Es gibt jetzt eine Spannungskurve, interessante Wegführung und ein ganz klares Ziel.
Vera hatte durch ihren Job als Motion Designerin schon einen sehr starken grafischen Background. In ihrer Freizeit hat sie sich auch schon intensiv mit Coding und GameDev beschäftigt und dort ein solides Fundament aufgebaut. Aber was ihr gefehlt hat, waren klare nächste Schritte und Milestones, um endlich wieder schneller voran zu kommen.
Ihr Ziel war es, beruflich mehr im interaktiven Bereich machen zu können und wieder mehr eigene Games zu entwickeln. Ganz egal, ob in einem kleinen Indie-Studio oder nebenberuflich.
Durch das Mentoring konnte sie ihre GameDev-Skills nochmal richtig aufleveln und innerhalb kürzester Zeit mehrere kleine Games machen. Vor kurzem hat sie den beruflichen Wechsel ins Webdev-Team geschafft und beschäftigt sich dort jetzt mehr mit interaktiven Dingen, was sie sehr reizt.
Du wirst erstaunt sein, wie leicht es ist, erste kleine Minigames zu coden. Aber das ist natürlich nur der erste Step: mit den Grundlagen, die du dort lernst, kannst du dann direkt in 3D weitermachen. Durch die ganzen kleinen Projekte und unsere Bausteine und Cheatsheets hast du dann alle nötigen Skills aufgebaut, für die Königsdisziplin: deine eigene Spiel-Idee! Gerade dort ist es dann unbezahlbar, einen Mentor und eine Community zu haben, die dich unterstützt. Hier eine kleine Auswahl an Games, die Teilnehmer bei uns nach wenigen Wochen gemacht haben:
Schon nach kurzer Zeit konnte Selina die Grundlagen und hat uns mit ihren 2D-Minigames begeistert.
ERSTELLT VON SELINA NACH 3 WOCHEN
Spiel-Entwicklung ist viel mehr als nur vor dem Computer zu sitzen: lass dich mitnehmen von der ersten Idee auf Papier bis hin zum fertigen Game. So passiert bei Jump & Drive von Mathias.
ERSTELLT VON MATHIAS NACH 7 WOCHEN
Im Gürteltier-Game von Kilian bewegst du nicht den Charakter, sondern drehst die ganze Welt! Inspiration dafür war Mario Galaxy, wo man auch viel mit der Gravitation spielt.
ERSTELLT VON KILIAN NACH 8 WOCHEN
In Throw Everything gibt es nur eine Regel: alles kann geworfen werden! Mit dieser einfachen aber genialen Spielmechanik hat Robert ein süchtig machendes Game entwickelt.
ERSTELLT VON ROBERT NACH 7 WOCHEN
In der Stadt hatte Marcs Schuh ungewollten Kontakt mit einem Item, das normalerweise ins Gassi-Säckchen gehört. Die ideale Grundlage für einen Endless Runner!
ERSTELLT VON MARC NACH 6 WOCHEN
Finde heraus wie deine Lieblingsspiele funktionieren und bau deine ganz eigene Version davon nach - wie Florian mit seinem Pixel-Art Vampire-Survivors-like.
ERSTELLT VON FLORIAN NACH 6 WOCHEN
Von Jennifer's Japanischem Garten über Sandra's Fishy Shades of Blue oder Pascal's Tower Defense: es gibt noch so viel mehr coole Projekte zu sehen! Viele davon sind aktuell noch in Entwicklung.
WORK IN PROGRESS
Durch unser Mentoring-Programm helfen wir dir hauptsächlich übers Internet. Falls du aber mal in der Gegend bist, kannst du gerne im Office vorbei schauen - Kaffee, Beamer und genügend Gamepads sind vorhanden. Unser Büro findest du in der nördlichsten Gemeinde Liechtensteins - in Ruggell.