Warum die meisten Anfänger es durch Tutorials alleine NICHT (!) schaffen,
erfolgreich ein eigenes Spiel zu entwickeln und damit Geld zu verdienen...
Warum dir YouTube-Anleitungen, Coding-Kurse und Bücher bisher nicht das
gebracht haben, was du dir erhofft hast...
Eine Botschaft von Sebastian Rangger
Mentor für Game-Developer
Liebe Freundin, lieber Freund,
Wenn es dir wie den meisten Gamern geht, die das Gefühl haben, dass da NOCH MEHR sein muss:
- Du interessierst dich sehr dafür, Game Development zu lernen - aber weisst überhaupt nicht wo du anfangen sollst und hast Angst, mit einem falschen Tool oder Software zu beginnen...
- Du hast schon einige Dinge ausprobiert - Video Anleitungen, bezahlte Kurse, Bücher zu dem Thema - aber NICHTS motiviert dich für länger als ein paar Wochen, bevor du dann wieder aufgibst...
- Du sitzt bis spät nachts am PC und bist schon am verzweifeln, weil du nach DER Lösung für ein ganz konkretes Problem suchst, aber einfach keine Antworten findest, die genau deinen Sonderfall lösen...
- Du siehst online immer wieder Content von Leuten, die es richtig drauf haben, aber statt dich zu motivieren schreckt es dich ab und du fragst dich, ob du es jemals schaffen kannst...
- Du machst Stunden über Stunden Tutorials aber hast das Gefühl, dass es dir NICHTS bringt, weil du deine EIGENEN Spiele-Ideen trotzdem NICHT ohne diese Klick-für-Klick Anleitungen umsetzen kannst...
Keine Sorge, so geht es den meisten dort draussen!
Warum dir YouTube-Anleitungen, Coding-Kurse und Bücher bisher nicht das gebracht haben, was du dir erhofft hast...
Viele, die ihr erstes eigenes Spiel entwickeln wollen glauben, dass es am wichtigsten ist, so schnell wie möglich Blender, Unity, Unreal oder Godot zu lernen...
Mit diesen Tools kopieren sie dann nur vermeintlich erfolgreiche Spiele, die momentan im Trend liegen, verwenden komplizierten Code, den sie nicht verstehen und bauen Klick-für-Klick Anleitungen auf YouTube nach...
Wieder und wieder müssen sie aber feststellen, dass alles, was sie machen, nur von anderen Spielen kopiert ist. Weil sie nie gelernt haben, wie sie eigene Spiel-Ideen entwickeln und diese dann auch UMSETZEN... sogar, wenn es dafür noch KEINE Klick-für-Klick Anleitung auf Youtube gibt.
Die meisten angehenden GameDevs wollen bei ihrem allerersten Versuch gleich schon ein riesiges Spiel mit 50 Stunden Spielzeit, epischer Story, Open World oder Online Multiplayer umsetzen - und damit reich und berühmt werden...
Sie haben nicht nur Stunden, sondern schon Monate oder sogar Jahre ihrer wertvollen Zeit verschwendet: entweder, weil sie UNNÖTIGE Skills gelernt haben ODER weil sie schon seit Ewigkeiten am perfekten, eigenen Traumspiel arbeiten, sich in unwichtigen Details verlieren, ohne dabei wirklich Fortschritte zu sehen und ohne FOKUS auf die ESSENTIELLEN Dinge, die ihr Spiel BESSER und ERFOLGREICHER machen würden...
Sie bekommen keine Ergebnisse, weil sie den fundamentalen GRUND nicht erkannt haben, wieso nahezu jeder Weg mit stundenlangen Tutorials von vornherein zum Scheitern verurteilt ist...
Die WAHRHEIT lautet: Als Anfänger KANNST du noch gar keine erfolgreichen Spiele umsetzen, die Spass machen UND sich dann noch wie von selbst verkaufen!
Und was noch viel wichtiger ist: deine ersten paar Games werden NICHT gut und schon GAR NICHT perfekt sein. (Hast du schon mal vom Phänomen des 1. Pfannkuchen gehört?)
AUSSERDEM: ein gutes Game zu entwickeln, ist nur ein kleiner Teil davon, ein erfolgreicher Game-Developer zu sein. Den Markt zu verstehen, die richtige Art von Game zu wählen und an Finanzierungen zu kommen ist noch viel wichtiger, als ein perfektes Spiel umzusetzen... Und genau diese Dinge lernst du in KEINEM Youtube-Tutorial, keinem Online-Kurs von der Stange und erst recht nicht in einem Programmier-Buch.
Die meisten angehenden Spiel-Entwickler schaffen es aber gar nicht erst bis zur Veröffentlichung und Monetarisierung ihres Spiels. Sie scheitern meistens schon bei Schritt 1: ein gutes Game zu entwickeln!
Dabei ist es völlig egal, welches Tool du verwendest: Unity, Unreal oder Godot - wirklich gute, erfolgreiche Games verbindet folgendes: Sie basieren IMMER auf den gleichen, reproduzierbaren Prinzipien. Solange du diese Patterns nicht gelernt hast, DENKST du nur, dein Game wird die neue, grosse Sensation. -> Diesem Irrglauben fallen die meisten angehenden Game-Devs zum Opfer!
Sie konzentrieren sich NUR darauf, mit Hilfe von Tutorials möglichst viele 3D Programme und Game Engines zu lernen, wechseln ständig zwischen Software hin und her, in dem Glauben, die vermeintlich BESTE Software verwenden zu müssen, um ein erfolgreiches Spiel umzusetzen. Ohne zu erkennen, dass in Wahrheit schon die grundlegende Idee ihres eigenen Games zum Scheitern verurteilt ist.
Denk darüber nach:
Wenn du nie etwas anderes gelernt hast, als Anleitungen Schritt für Schritt zu kopieren, musst du dich IMMER darauf verlassen, WELCHE Anleitungen du auf Google, in Online-Kursen und auf YouTube findest... nämlich dieselben Anleitungen, wie hunderte und tausende andere da draussen.
Es ist egal, wie viele Aufrufe und Likes diese YouTube Tutorials und Kurse haben! Weil die Tutorials dich NIEMALS auf deinem aktuellen Skill-Level abholen können und du einem Massen-Online-Kurs nicht persönlich sagen kannst, WELCHES ZIEL du verfolgst.
Meistens merkt man erst NACHDEM man ein Video angeklickt oder einen massen-vermarkteten, generischen Kurs gebucht hat, ob einen die Inhalte überhaupt weiterbringen. Und sogar WENN die Inhalte dich weiterbringen, fängt das Spiel mit der Suche, wie es danach weitergeht, wieder von vorne an.
Das ist eine Einbahn-Strasse: du KONSUMIERST Video nach Video, klickst dich durch Anleitung für Anleitung, JEDER Teilnehmer und Viewer liefert am Ende ähnliche Ergebnisse und du hast KEINEN ANSPRECHPARTNER, dem du konkrete Fragen stellen kannst und von dem du individuelles Feedback bekommst.
Wenn du aber jemanden hättest, der...
- sich INTENSIV mit DIR und mit DEINEN INDIVIDUELLEN ZIELEN beschäftigt,
- dir einen PERSÖNLICHEN FAHRPLAN erstellt, wie du
- fokussiert und effizient die EIGENTLICH wichtigen SKILLS lernst, um dein erstes, ERFOLGREICHES eigenes Game zu bauen,
- das du dann sogar noch monetarisieren kannst...
...hätte das endlose Grinden nach NOCH besseren Tools und NOCH umfangreicheren Tutorials und Anleitungen endlich ein Ende.
Sogar wenn du NOCH nicht besonders gut darin bist, dir Spiele zu überlegen, wird durch den notwendigen Fokus auf die EINZIG WICHTIGEN Skills trotzdem ein hervorragendes erstes Game entstehen!
Das ist auch der entscheidende Faktor, warum die meisten erfolgreichen GameDevs früher oder später von einem erfahrenen Mentor lernen - oder ihr eigenes Game Projekt frustriert aufgeben...
Die Lösung ist klar: Nur ein MENTORING erlaubt es dir, innerhalb kürzester Zeit ein erfolgreicher Game Developer zu werden!
Sobald du einen auf dich abgestimmten, klaren Fahrplan hast UND einen Ansprechpartner, der dir Fragen besser beantwortet als Google, wird es dir WESENTLICH leichter fallen, eigene Game Ideen umzusetzen und deine Spiele zu vermarkten - egal, ob du schon Vorkenntnisse hast oder noch ganz am Anfang stehst!
Du musst dazu aber folgendes ändern:
- Wir müssen deine Game-Dev Skills entwickeln, damit du EIGENSTÄNDIG deine Spiel-Ideen umsetzen kannst, ohne auf Tutorials angewiesen zu sein.
- Wir müssen VIELE verschiedene Prototypen und Minigames erstellen, damit du richtig gut darin wirst, Games auch wirklich abzuschliessen.
- Wir müssen dir die Tricks aus der Branche zeigen, die es dir erlauben, auch alleine und als Anfänger beeindruckende Games zu veröffentlichen.
Ich habe in der Vergangenheit bereits mehrfach bewiesen, dass ich Menschen wie dir dabei helfen kann, diese Dinge in kurzer Zeit zu realisieren!
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In diesem 60-minütigen Erstgespräch werden wir gemeinsam herausfinden, wie auch DU diese Schritte einsetzen kannst, um ein erfolgreicher Indiegame Developer zu werden!
Ich habe dir auf dieser Seite auch weiterführende Materialien und Fallstudien
zur Verfügung gestellt, die dir zeigen, wie ich arbeite und welche Ergebnisse ich anderen
Menschen wie dir bereits in der Vergangenheit ermöglicht habe!
Ich wünsche dir viel Erfolg und hoffe, wir sprechen uns bald!